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    悍將三國

    v1.0 安卓版

    一款融合了角色扮演與策略的三國題材手機游戲

    • 軟件大小:135.3MB
    • 軟件類型:國產軟件
    • 軟件分類:角色扮演
    • 軟件語言:簡體中文
    • 軟件授權:免費軟件
    • 更新時間:2018-11-9
    • 支持系統:Android
    • 官網鏈接:
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    游戲介紹

    悍將三國一款融合了角色扮演與策略的三國題材手機游戲!不止能呂布戰董卓,關羽斬華雄,張飛戰許褚。在悍將的世界里,名將出征!戰斗模式、克敵戰術、謀略布陣!暢游三國輕松闖關。游戲畫面精美,動作招式華麗,游戲基于網友熟知的三國而做,玩家很容易就能上手。該作精彩的游戲中,有豐富的武器裝備供玩家選擇,包括武器,鎧甲,披風等,通過組合不同的裝備,來提供武將的戰斗力。不同的品級的武器,代表不同的威力。另外還可通過武器的強化,提高武器的威力值,增加戰斗力。將領招募有三種方式。第一種,挑戰世界關卡boss,取得勝利就有一定幾率讓boss成為手下愛將,玩家每天都可挑戰boss五次,因此,即使今天沒征服boss,明天還可以繼續。第二種方式,通過酒店招募,玩家可以寶石兌換你喜歡的將領,而寶石由低到高分為藍、黃、紫三種級別,可以分別兌換不同星級的將領。寶石可通過演武榜或完成任務領取。第三種,可以通過抽獎獲得,但是能否抽到稱心的武將那就取決于玩家的自己的人品了哦!第四種,黑市購買。黑市其實是悍將三國的打折市場,玩家運氣好,遇到心儀的打折高級武將,幾百寶石輕易省下來。還在等什么,快來下載體驗吧!
    悍將三國

    游戲特色

    畫風優美---Q版與寫實并存,不一樣的視覺沖擊。
    豪華神將---極具視覺沖擊的豪華神將接踵而至。
    策略深入---數百種武將搭配,上千種裝備技能。
    激情戰斗---完美的即時戰斗,拋棄的傳統手游的卡牌模式。
    大型國戰----首創傳統手游無法具備的百人國戰系統。
    玩法輕松----每日僅用碎片時間,即可享受游戲樂趣。
    博大精深----這將是一個能陪伴您數年以上的游戲。
    好友互助----熱血的團戰國戰將使您找到一群并肩戰斗的摯友。
    服務至上---活動不斷優惠不斷,給玩家最尊貴的享受。
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    新手攻略

    不管玩家是新手,還是老手,首先逃不掉的問題就是物資!在《悍將三國》里,只要你稍微勤奮一寫,聰明一些,隨時都可以物資堆滿倉!
    7
    一、官府征收,玩家第一進去游戲會獲得50次征收的機會,這個數字是玩家征收次數的最大值,以后每天7點恢復12點,因此每天至少保留12次征收空余。征收時會隨機獲得藏寶圖碎片,玩家可以組隊湊齊上、中、下可獲錢幣獎勵;
    二、16級開啟每日抽獎系統,玩家每天都可以參與抽獎活動,獎品有軍令、名將、元寶錢幣等多重驚喜。連續登陸增加免費次數;
    三、參加演武版挑戰其他玩家,刷新排名,每天可以根據排名領取一定量寶石、錢幣;
    四、玩家36級開啟金銀洞,通過戰勝名將玩家可以獲得元寶和錢幣的獎勵;
    五、玩家每挑戰一個關卡boss,就可以在競速系統里領取大量元寶,元寶最高可領2千多個,頗具吸引力;
    六、玩家還可以搶占礦區,開采礦石獲錢幣。但開采一次花一個珍貴軍令(一個小時恢復一個的行動力),還有可能遭到其他玩家的搶劫。但如果你是39級的玩家,就不用當心被搶的問題了,因為整個礦區,你就是老大之一。
    沖鋒陷陣,所向披靡—武將攻略
    將領招募有三種方式。第一種,挑戰世界關卡boss,取得勝利就有一定幾率讓boss成為手下愛將,玩家每天都可挑戰boss五次,因此,即使今天沒征服boss,明天還可以繼續。第二種方式,通過酒店招募,玩家可以寶石兌換你喜歡的將領,而寶石由低到高分為藍、黃、紫三種級別,可以分別兌換不同星級的將領。寶石可通過演武榜或完成任務領取。第三種,可以通過抽獎獲得,但是能否抽到稱心的武將那就取決于玩家的自己的人品了哦!第四種,黑市購買。黑市其實是《悍將三國》的打折市場,玩家運氣好,遇到心儀的打折高級武將,幾百寶石輕易省下來。
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    全面生級,勇闖天下—屬性攻略。
    武將可以通過升級,穿戴裝備,培養等三個方面來提升武將屬性,強大武將戰斗力!
    一、升級
    升級兩種方式:
    1、挑戰世界關卡,在世界戰役的每個關卡經驗相當可觀,玩家1-20級,幾乎是過一關,升一級,而且都是一次挑戰成功,升級非常容易,20級以后關卡難度加大,這時不僅需穿齊裝備,而且需要不斷強化裝備等級和培養將領屬性,才能勝任后面的關卡挑戰,除此外,玩家31就可以和其他玩家組成3人隊挑戰多人副本的軍團,軍團難度相當大,因此玩家盡量邀請級別稍高的玩家共同作戰,挑戰軍團勝利后會獲得大量的經驗和極品裝備。
    2、訓練,武將可通過訓練升級,訓練同樣需要花費錢幣且需占用訓練位,普通玩家最多只能擁有三個位置,而VIP玩家根據等級差異擁有多個訓練位。
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    二、裝備
    每位武將有四件裝備:武器,盔甲,披風,兵符。除兵符是通過商店購買,其余裝備都是通過挑戰關卡掉落。兵符的獲得,商店每日凌晨24點準時更新商品,玩家可以通過以5個元寶搶購兵符,數量有限,玩家請及時行動。裝備也是可以通過錢幣提升等級,隨著裝備等級的提高,提升所需的錢幣將會越高,10級以后裝備提升等級成功率逐漸下降。但是,前期1—40級玩家裝備提升到15級左右就足以應對挑戰。
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    三、培養屬性
    玩家可以通過“培養系統”來提升武將屬性。可以消費元寶或錢幣來達到屬性提高的效果。三圍屬性提高到10左右,培養難度增加,玩家可以暫時放緩培養的速度,把更多注意力放在提升裝備和武將等級上。如果是VIP5玩家,則可以通過至尊培養,大幅提升武將屬性值!
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    此外,玩家還可以申請加盟國家,每日領取軍令、錢幣等豐厚俸祿,開采國家礦石,投骰賺取元寶,搶占城池等活動。玩家40級以后,還有世界boss、海外貿易、英雄王座等精彩系統陸續開啟,能夠助力玩家快速升級!

    將魂能力與傷害攻略

    基礎能力到底有些啥: 物攻,防,策攻,防,識破,閃避,血量
    一共7種能力。
    武力控制物理攻擊,物理防御
    智力控制策攻,策防
    體力控制血量。
    同時我們也知道轉數控制基礎能力的倍數。但是我想大家一直都不清楚閃避識破其實也是基礎能力之一!
    基礎能力+添加能力(如裝備,成就,將魂等)*轉數(一個比例值)=傷害值。
    現在普遍玩家可以輕松上100級,130級,進階后基本上可以過150級。
    這樣來看,10轉,16轉,20轉的將都不是什么難事情。
    超級大R基本也就是180級前后。 也就是說極限估計是30轉。
    結論:高轉,高級,三圍高注定基礎能力強,傷害高。
    將魂篇:
    武力,智力,生命,暴擊傷害,暴擊率,閃避,識破,士氣
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    一共8個。士氣非常容易,決定出招順序。每攻擊或者被攻擊都是累積25士氣,閃避識破后不累積。每100士氣放技能。游戲中頂級士氣魂為15級士氣魂+75士氣需要32萬將魂。。普通玩家無法考慮
    因此普遍來說士氣魂就是6級和11級有決定性的作用,其他級別都是打boss戰略意義。
    注:6級士氣魂+劉表一個技能=第3,第4回合連續兩個技能。(前提攻擊一下,被攻擊一下)
    智力,武力為數值加成。 直接曾加到基礎數值。效果類似成就,培養。但是并非武將基礎屬性。轉數對此附加指數有一定的加成,但是應該和基礎屬性還有區別。目前無具體數據支持這一說法。只是通過同樣沒有防御天賦的馬超,公孫瓚在收到傷害的時候的傷害差下的結論。(當然是同樣的培養,因為是同一套將魂)
    生命將魂為比例。高轉的時候效果極度明顯。120級前后,生命將魂性價比非常不同,10級上11級基本上就加幾千血。進階后的武將,生命魂的加成恐怖之極。此將魂性價比速度翻身。
    注:生命決定耐打程度,還有放技能的次數。因此生命即使防御也是攻擊。是不可被忽視的關鍵能力
    暴擊率,暴擊傷害
    這兩個將魂才是輸出的核心,暴擊率通常不用太高級別。因為現在大部分的將都是絕望以上的暴擊率。所以附加10%左右效果就非常明顯。其實每攻擊3到4下能出一次暴擊就不會印象過圖甚至pk的效果。
    當然追求極致的玩家喜歡每次攻擊都暴擊,那么你的暴擊率需要非常高級。只是暴擊率并不添加傷害,在有限的將魂分配中,暴擊率性價比不高。
    理由很簡單:60%的暴擊率,在5次攻擊中看到3次是很容易的。但是60%的暴擊率要連續5次暴擊~這個概率大大縮小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%
    正因為這個原因所以裝備80%強化,天賦強化失敗概率,大家都覺得沒有顯示的那么高。其實那是因為我們通常都期待連續的成功率,并沒有把事件單獨分開來看。
    此外就算是有80%成功率,但是強化4次中失敗3次也是非常正常的,讓玩家不能接受的并不是失敗太多次,而是失敗的懲罰!
    如43級天賦升級44級, 需要快60萬玉石。不用元寶保護,然后人品稍微不好失敗3次。。這后果是不可想象。
    低R用銀幣強化裝備也是同理。 100級以后的裝備強化。并不是概率上面有問題,是你要求連續成功的概率,因為懲罰太高。
    回到正題:暴擊傷害
    暴擊傷害是百分比加成。11級就有31%加成。基本上是智力+武器*轉數*暴擊傷害基礎*暴擊傷害加成。
    具體的數據說不上來,但是暴擊傷害是在這么多將魂中性價比第2到第3的位置。
    轉數高對暴擊傷害的需求也大。
    別忘了,真正的傷害還要算上技能。如曹丕是3.5倍技能傷害。暴擊傷害對曹丕或者更牛的將有奇效
    最關鍵的識破,閃避魂了。
    識破閃避魂,我們只看到一個百分比。根據我個人總結出的心得。
    識破閃避是每個武將都有的能力,即便天賦無閃避,識破。 估計初始值可能是1%
    但是將的等級對于識破閃避有一定的加成。 高等級的馬超閃避能力不可被忽視!
    此外各個級別的天賦如大幅度提升的劉表,高閃避的公孫瓚和馬超,恐怖之極的劉備,超神的曹仁是在這些基礎能力上面再次提升。
    一個將真正的識破或者閃避能力,應該是根據等級差(將轉控制),將魂,天賦3個因素來決定的。
    因此剛出的孫權,識破能力未必有大喬厲害,請看下雙方的等級差和將魂,再下結論。
    順便說下,玩家各種說大熊暗給識破能力。。。閃避能力。我覺得改了針對boss的閃避識破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。
    玩家彼此之間的若差感,個人覺得基本上是因為轉將所導致的將等差帶來的效果。

    更新日志

    1、修復游戲Bug
    2、對部分游戲功能進行全面優化
    3、增加多種新活動

    游戲截圖

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